Das Fenster Textur-Maps extrahieren wird angezeigt. Eine vollständige Beschreibung aller Extraktionseigenschaften finden Sie unter Fenster Textur-Maps extrahieren.
Wenn das Vorgabe-Grundnetz für das Zielmodell (Unterteilungsebene = 0) nicht der Unterteilungsebene entspricht, für die Sie die Map erstellen möchten, können Sie eine andere Unterteilungsebene für das Zielmodell angeben, indem Sie diese aus der Dropdown-Liste Ebene auf der rechten Seite des Zielmodells wählen.
Die weiteren Optionen im Fenster Textur-Maps extrahieren werden je nach dem Dateityp, den Sie extrahieren möchten, dynamisch aktualisiert.
Die Bildgröße bestimmt die Auflösung der Bild-Map und den Betrag des Oberflächen-Samplings, das zwischen dem Quell- und Zielmodell erfolgt.
Dieser Name wird als Präfix für den Dateinamen jeder ausgegebenen Textur verwendet.
Wählen Sie im Fenster Speichern unter ein geeignetes Dateiformat aus dem Dropdown-Menü Speichern als Typ, und klicken Sie auf Speichern.
Wenn bei der Texturextraktion keine Map erzeugt wird oder die erzeugte Map nicht Ihren Erwartungen entspricht, finden Sie unter Fehlerbehebung bei der Texturextraktion weitere Lösungsansätze.
Stellen Sie die Unterteilungsebene so ein, dass die Normalen-Map-Vorschau genau das wiedergibt, was angezeigt wird, wenn die Normalen-Map angewendet wird. Andernfalls wird das Modell mit der Formung in hoher Auflösung und den Normalen-Map-Effekten angezeigt, die möglicherweise nicht erwünscht sind. Sie können z. B. die Normalen-Map auf die Ausgangsebene des Zielmodells anwenden, damit sie die Formung in höheren Unterteilungsebenen darstellt. Für einen anderen Arbeitsablauf ist es möglicherweise erforderlich, dass das Modell ein- oder zweimal vor der Formung unterteilt und die Normalen-Map auf eine andere Unterteilungsebene als die Ausgangsebene angewendet wird.
Verschiebungs-Maps - Überblick
Bit-Tiefe von Bildern und Texturextraktion