Im Fenster Farb--Layer können Sie eine Relief-Map in eine Normalen-Map konvertieren.
Sie können die konvertierte Normalen-Map dann (optional) mit anderen Normalen-Map-Layern kombinieren. Dabei werden die übertragenen Relief-Map-Details im Endeffekt mit extrahierten Normalen-Map-Details zu einer Map kombiniert. Dies kann nützlich sein, wenn Sie Details mit Normalen- und Relief-Maps erstellen möchten, aber eine einzige Map benötigen, die für die Verwendung in einer Game-Engine geeignet ist.
So konvertieren Sie eine Relief-Map in eine Normalen-Map
Führen Sie zum Beispiel einen der folgenden Schritte aus:
Mudbox konvertiert die Relief-Map in einen Normalen-Map-Layer und fügt ihn zum Kanal Normalen-Map hinzu. (Standardmäßig wird der neue Layer nach dem ursprünglichen Relief-Layer benannt und erhält den Zusatz 'NORMAL'.) Der ursprüngliche Relief-Map-Layer bleibt unverändert.
In vielen Fällen überschreibt der neu konvertierte Normalen-Map-Layer alle vorhandenen Normalen-Details auf den unteren Layern. Durch Anpassen des Verschmelzungsmodus können Sie den kombinierten Effekt anzeigen.
So kombinieren Sie die konvertierte Normalen-Map mit einer vorhandenen Normalen-Map
Mudbox kombiniert die Normalen-Map-Layer in einem einzigen Layer, den Sie anschließend exportieren können. (Siehe auch Speichern oder Exportieren von Farb-Layern.)