Neue Funktionen im Allgemeinen

 
 
 

Anpassen des Mudbox-Layouts

 

Sie können nun die Werkzeuge und Fenster in Mudbox ziehen, in der Größe ändern und schließen oder öffnen, um ein benutzerdefiniertes Layout zu erstellen, das sich für Ihren Arbeitsablauf eignet. Entsperren Sie die Benutzeroberfläche (Fenster > Layout sperren), und ordnen Sie sie je nach Bedarf neu an.

Neue Optionen im Menü Fenster ermöglichen es Ihnen, das benutzerdefinierte Layout zu sperren, auf das Mudbox-Vorgabelayout zurückzusetzen oder Layouts zu importieren bzw. zu exportieren, um sie gemeinsam mit anderen Designern nutzen zu können.

Weitere Informationen finden Sie in den folgenden neuen oder aktualisierten Themen:

Navigieren mit dem ViewCube

 

Mudbox unterstützt nun den ViewCube®, ein bildschirmgesteuertes 3D-Navigationswerkzeug, das den Benutzern anderer 3D-Anwendungen von Autodesk bereits bekannt sein dürfte. Der ViewCube bietet visuelles Feedback zur Kameraansicht in Bezug zur 3D-Szene. Mit ihm können Sie schnell und einfach zwischen Szenenansichten beim Bemalen und Formen umschalten.

Verwenden Sie das Menü ViewCube, um die Größe des ViewCube, das Verhalten und die Darstellung anzupassen.

Navigieren mit 3Dconnexion-Geräten

 

Unter Windows und Mac OS X wird von Mudbox nun eine 3Dconnexion-3D-Maus unterstützt, mit der eine Ansicht neu ausgerichtet und "begangen" werden kann.

Mit 3Dconnexion-Geräten können Sie Ihre Produktivität in Mudbox steigern, indem Sie beidhändig arbeiten. Sie können mit Ihrem 3Dconnexion-Gerät das Modell mit einer Hand exakt positionieren und visualisieren, während Sie es mit einem Stylus in der anderen Hand auswählen, bemalen und formen.

Neue Auswahlwerkzeuge

 

Die Palette Auswahl/Verschieben-Werkzeuge enthält jetzt die Werkzeuge Ränder und UV-Hüllen , mit denen Sie einfach alle Flächen an einer Grenzkante (z. B. der Kante eines Lochs) oder alle in einer einzelnen UV-Hülle enthaltenen Flächen auswählen können.

Werkzeuge auf Vorgabeeigenschaften zurücksetzen

 

Eine neue Schaltfläche Zurücksetzen wird im Fenster Eigenschaften für viele Werkzeuge angezeigt. Mit ihrer Hilfe können Sie gefahrlos Werkzeugeinstellungen anpassen und dann das Werkzeug nach Bedarf auf die Vorgabewerte zurücksetzen.

Transformationen einfrieren

 

Jetzt können Sie Transformationen von Objekten in Mudbox einfrieren, ähnlich zu der aus Maya bekannten Funktion Freeze Transform. Auf diese Weise können Sie das Objekt in Mudbox verschieben, drehen und skalieren. Wählen Sie dann Netz > Transformationen einfrieren aus, um seine aktuelle Position als neue '0'-Position einzustellen. Im Wesentlichen sorgen Sie hierbei für die Neudefinition des lokalen Ursprungs dieses Objekts.

Festlegen von suiteübergreifenden tastaturbefehleinstellungen

 

Die im Fenster Mudbox einrichten vorhandenen Tastaturbefehle wurden aktualisiert. Wenn Sie Mudbox als Teil einer Suite installieren, können Sie nun festlegen, welche Produkt-Tastaturbefehle Sie in der gesamten Suite verwenden möchten. Neue Interaktionsmodus-Einstellungen ermöglichen es Ihnen, diese Einstellung zu bearbeiten.

AnmerkungWenn Sie diese Einstellung bereits in einem anderen Produkt der Suite festgelegt haben, werden die Interaktionsoptionen nicht im Fenster Mudbox einrichten angezeigt.

Duplizieren und Wenden von Modellen

 

Mit den neuen Befehlen in den Menüs Bearbeiten und Netz können Sie rasch Objektpaare (z. B. Stiefel oder Handschuhe) oder wiederholte Objekte (z. B. Doppeltüren) erstellen. Wählen Sie zum Erstellen einer Kopie eines Modells Bearbeiten > Duplizieren, und wählen Sie zum Wenden des Netzes optional Netz > Netz wenden.

Das Wenden des Modells ist auch hilfreich, wenn in der primären Formungsanwendung in Ihrer Pipeline eine vorgegebene Z-oben-Ausrichtung der Szene verwendet wird. Da in Mudbox die Y-oben-Ausrichtung verwendet wird, können Sie importierte Modelle schnell und einfach wenden, um es stehend in Mudbox anzuzeigen, und es dann zurückwenden, wenn Sie es exportieren möchten.

Kachelungsebenen für die Übertragung und Formung

Bild mit freundlicher Genehmigung von Jesus Bibian, Jr.

Mit neuen Kachelungsebenen können Sie Kachelungsdetails zum Erstellen nahtloser wiederholter Elemente oder Texturen malen und formen. Wählen Sie Erstellen > Kachelungsebene, und verwenden Sie das neue Fenster Kachelungsebene erstellen, um die Größe und Ausrichtung der Ebene festzulegen. Verwenden Sie dann das Farb- oder Formen-Werkzeug, um das sich wiederholende Muster zu erstellen. Verwenden Sie die gekachelten Texturen, um große Flächenbereiche effizient abzudecken, oder extrahieren Sie die geformten Details in einer 3D-Verschiebungs-Map (einschließlich Vektorverschiebungs-Maps mit Hinterschnitten und Überhängen).

Verbesserungen für die Bearbeitung von Falloff-Kurven

 

Aktualisierungen am Bearbeitungswerkzeug der Falloff-Kurve erleichtern das Anpassen der Kontur des Falloffs des Formen- und Mal-Werkzeugs. Jetzt können Sie Punkte mit einem einzigen Mausklick auf der Kurve hinzufügen oder löschen. Darüber hinaus können Sie in einem neuen Fenster Falloff-Kurve zur einfacheren Bearbeitung mit einer erweiterten Ansicht der Kurve arbeiten. Aktualisierte Informationen finden Sie unter Anpassen des Werkzeug-Falloffs.

AnmerkungDie gleiche Verbesserungen zur Kurvenbearbeitung wurden im Fenster Farbe anpassen vorgenommen. Nun können Sie Farbkanalkurven leichter anpassen.