Importieren und Exportieren von 16-Bit-PSD-Dateien
Für die Erfassung von feinen Änderungen und Farbtiefe können Sie jetzt Farb-Layer und Textur-Maps aus Mudbox in 16-Bit-PSD-Format importieren und exportieren. Mit dem 16-Bit-Format können Sie auf eine erheblich erhöhte Genauigkeit und Präzision beim Extrahieren von Relief- und Normalen-Maps zurückgreifen.
Erstellen Sie 16-Bit-Farb-Layer, indem Sie Photoshop [Integer 16 Bit, RGBA] in den Optionen für Neuen Farb-Layer erstellen auswählen. Mudbox exportiert automatisch eine 16-Bit-Datei, wenn Sie einen Kanal mit Layern exportieren, die größer als 8 Bit sind.
Über aktualisierte Dateitypoptionen im Fenster Textur-Maps extrahieren(unter Basisdateiname) können Sie Photoshop [Integer 16 Bit, RGBA] für die extrahierte Map einstellen.
Unterstützung für 16-Bit-Gleitkomma-TIFF-Dateien
Sie können Texturen jetzt als 16-Bit-Gleitkomma-TIFF-Dateien erstellen, importieren und exportieren. Dadurch wird TIFF zum einzigen Format, das alle Kanal-Datentypen in Mudbox unterstützt. Aktualisierte Informationen finden Sie unter Farbdateiformate und Farb-Bit-Tiefe.
Sie können jetzt in Mudbox mit riesigen Texturdatensätzen genauso einfach arbeiten wie mit kleinen Datensätzen. In Anlehnung an frühere Bemühungen zur Unterstützung einer noch größeren Texturkapazität umfasst Mudbox nun eine robuste Gigatexel Engine. Mit der für die automatische und nahtlos Ausführung im Hintergrund konzipierten Gigatexel Engine können Sie hochwertige Medien mit umfangreichen Details erstellen, die lediglich durch Ihre Hardware-Konfiguration beschränkt sind.
Obwohl die Gigatexel Engine normalerweise automatisch in den Hintergrund ausgeführt wird, können erfahrene Benutzer die Optionen für Texturkapazität mit den neuen Einstellungen Verwenden Sie die Gigatexel Engine. und Farbpufferspeicherbudget steuern.
Erstellen von Voreinstellungen im Fenster Farbe anpassen
Sie können jetzt in Mudbox mit riesigen Texturdatensätzen genauso einfach arbeiten wie mit kleinen Datensätzen. In Anlehnung an frühere Bemühungen zur Unterstützung einer noch größeren Texturkapazität umfasst Mudbox nun eine robuste Gigatexel Engine. Mit der für die automatische und nahtlos Ausführung im Hintergrund konzipierten Gigatexel Engine können Sie hochwertige Medien mit umfangreichen Details erstellen, die lediglich durch Ihre Hardware-Konfiguration beschränkt sind.
Obwohl die Gigatexel Engine normalerweise automatisch in den Hintergrund ausgeführt wird, können erfahrene Benutzer die Optionen für Texturkapazität mit den neuen Einstellungen Verwenden Sie die Gigatexel Engine. und Farbpufferspeicherbudget steuern.
Im Fenster Farbe anpassen können Sie globale Änderungen an der Farbe eines Farb-Layers vornehmen. Jetzt können Sie Voreinstellungen zum Speichern und Wiederverwenden der Anpassungen erstellen, die Sie häufig in Farb-Layern durchführen, oder die neuen Voreinstellungen für Vorgänge wie die Kontrastverstärkung oder die Anwendung der Gammakorrektur testen. Darüber hinaus können Sie mit einer neuen Graustufen-Option schnell die Luminanzwerte eines Farb-Layers extrahieren und so alle Farbwerte in Monochrom konvertieren. |