Mithilfe von Kachelungsebenen können Sie ein Netz schnell mit einem nahtlosen, sich wiederholenden Muster formen oder bemalen. Mit Kachelungsebenen können Sie große Oberflächen effizient abdecken oder einfach eine Textur-Map des wiederholten Formendetails extrahieren. Nachdem Sie eine gekachelte Textur-Map erstellt haben, verwenden Sie diese als Farb-Layer oder Schablone für die Bemalung und Formung, und löschen Sie die Kachelungsebene, wenn Sie sie nicht mehr benötigen.
So erstellen Sie eine Kachelungsebene
Standardmäßig ist die Kachelungsebene zu der durch die X- und Z-Achse definierten Ebene ausgerichtet. Bis Sie auf ihr Formungen erstellen oder Bemalungen vornehmen, ist die Kachelungsebene mit der Vorlage für die normale, über Erstellen > Netz verfügbare Ebenenvorlage identisch.
Ebenso wie bei allen anderen Netzen können Sie zum Unterteilen der Kachelungsebene UMSCHALT+D drücken und weitere Details zum Formen erhalten.
Abhängig von den angegebenen Optionen erstellt Mudbox in der Objektliste außerdem eine zweite Ebene namens Extraction Target. Diese Ebene ist standardmäßig gesperrt und soll als Ziel verwendet werden, wenn Sie sich zu einem späteren Zeitpunkt zum Extrahieren der Details aus der Kachelungsebene als Textur-Map entscheiden.