Erhöht die Auflösung des Modells durch Unterteilen jeder polygonalen Fläche in vier kleinere Flächen. Im Ergebnis dessen wird die Anzahl der Flächen bei jeder Unterteilung vervierfacht. Siehe Erhöhen der Auflösung eines Modells.
Wählen Sie Neue Unterteilungsebene hinzufügen > (Windows und Linux) oder Neue Unterteilungsebenenoptionen hinzufügen (Mac OS X), um das Fenster Unterteilungsoptionen zu öffnen.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die UV-Texturkoordinaten des Modells bei jeder Unterteilung unterteilt. Wenn diese Option deaktiviert ist (Vorgabe), werden bei Unterteilungsebenen über Ebene 0 keine UVs angewendet, es sei denn, diese sind notwendig. UVs werden beispielsweise auf eine höhere Ebene angewendet, wenn Sie auf das Modell Farbe übertragen. Standardmäßig deaktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei jeder Unterteilung eine globale Glättung auf die UV-Texturkoordinaten des Modells angewendet. Die Glättung von UVs ist nützlich, wenn das Modell in einer anderen Anwendung als Unterteilungsflächenmodell gerendert wird, die einen ähnlichen UV-Glättungsalgorithmus wie Mudbox unterstützt. Die Option ist standardmäßig deaktiviert.
Nur verfügbar, wenn Harte Kanten beibehalten aktiviert ist. Wenn diese Option aktiviert ist, betrachtet Mudbox harte Kanten bei der Unterteilung als unendliche scharfe Kanten und erstellt eine durchgehende Kante, die den mit dem Modifikator TurboSmooth in 3ds Max erzielten harten Kanten ähnelt. Dies bedeutet, dass Kanten nur entlang der Kantenrichtung, aber nicht entlang der Richtung entlang der Kanten geglättet werden. Normalen entlang der Kanten werden gleichmäßig geändert, aber Normalen auf der linken Seite der Kante ändern sich drastisch im Vergleich zu Normalen auf der rechten Seite. (Dieser Effekt dient zum Abrunden von Ecken und Kanten).
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die harten Kanten fixiert (d. h., sie werden, wie in Maya, linear unterteilt und überhaupt nicht geglättet). Für neue, während der Unterteilung eingefügte Scheitelpunkte verwendet Mudbox die lineare Interpolation zwischen den ursprünglichen harten Kanten, um die Winkel neuer Flächen an Ecken und Kanten zu bestimmen.
Die folgenden Abbildungen zeigen den Unterschied zwischen einem unterteilten Netz mit aktivierter und deaktivierter Option Harte Kanten schärfen.
Für die Verwendung in importierten Netzen mit hoher Auflösung, die in anderen Anwendungen nach Catmull-Clark unterteilt wurden. Erzeugt niedrigere Unterteilungsebenen für das aktive Netz. Siehe auch Neuaufbauen der Unterteilungsebenen für ein importiertes Netz.
Diese Option funktioniert nur auf Flächen, die noch nicht in Mudbox unterteilt wurden. Wenn Sie ein Netz mit hoher Auflösung importieren, müssen Sie die unteren Unterteilungsebenen neu aufbauen, bevor Sie in Mudbox weitere Unterteilungen vornehmen. Mudbox kann Unterteilungen nur bis zur untersten Ebene rückgängig machen, die in vollständige Quadranten unterteilt ist.
Berechnet und speichert den topologischen Mittelpunkt eines topologisch symmetrischen Modells (basierend auf Ihrer Auswahl von zwei über der Mittellinie liegenden Flächen). Das Festlegen der topologischen Achse ist Voraussetzung für die Verwendung der Layer-Symmetrie oder wenn Sie Formen auf einem Modell spiegeln wollen, das topologisch symmetrisch ist, aber asymmetrisch dargestellt wird. Formen mit Symmetrie
Wendet das gesamte Netz, einschließlich aller Unterteilungsebenen und Formen-Layer, um die angegebene Achse.
Wählen Sie eine der folgenden Unteroptionen, je nachdem, wie das gewendete Netz platziert werden soll:
Indem Sie das Netz von nach oben zeigender Z-Achse zu nach oben zeigender Y-Achse oder von nach oben zeigender Y-Achse zu nach oben zeigender Z-Achse wenden, können Sie einfacher mit Netzen arbeiten, die in anderen Anwendungen erstellt wurden, in denen eine sich von der Mudbox-Vorgabe unterscheidende Vorgabeszenenausrichtung verwendet wird. Sie können z. B. ein Modell importieren, es während der Arbeit in Mudbox auf nach oben zeigende Y-Achse wenden und es dann auf nach oben zeigende Z-Achse zurückwenden, sobald es exportiert werden kann.
Siehe auch Wenden eines Modells.
Öffnet das Fenster Vorbereiten Ihres Netzes für PTEX, das Fenster PTEX einrichten oder beide Fenster. Siehe auch Vorbereiten eines Modells für die PTEX-Bemalung.
Überträgt häufige Formungsdetails, Gelenkgewichtungen und Formen-Layer aus einem Netz mit hoher Auflösung (Quelle) in ein Netz mit einer anderen Topologie (Ziel). Siehe Übertragen von Formungsdetails.
Überprüft alle Netze in der Szene auf mögliche Probleme. Siehe auch Vorbereiten eines Modells für die Formung.
Standardmäßig ist die Einstellung Netze beim Import validieren aktiviert und Mudbox überprüft FBX- oder OBJ-Netze automatisch auf mögliche Probleme beim Import, bevor Sie Formen erstellen oder Farbe auftragen. Wenn Sie diese Einstellung deaktiviert haben, führen Sie die Prüfung manuell aus, indem Sie Netz > Netze validieren auswählen.
Erstellt automatisch UVs für alle Netze. Je nach Netz kann Folgendes eintreten:
Erstellt eine abgeflachte Kopie des 3D-Modells. Scheitelpunkte werden auf der abgeflachten Version entsprechend den Koordinatenpositionen der UV-Textur des ursprünglichen Modells neu positioniert, um die Texturübertragung oder grundlegende UV-Bearbeitungen zu ermöglichen. Die ursprüngliche Version bleibt weiterhin erhalten und wird vorübergehend ausgeblendet. Tastaturbefehl: ALT + T.