Fehlerbehebung beim Importieren und Exportieren von Dateien

 
 
 

Die folgende Tabelle listet allgemeine Probleme und mögliche Lösungen beim Dateiimport und -export auf.

Problem/Fehlermeldung Mögliche Lösung

Die folgende Meldung wird beim Importieren eines Modells angezeigt:

Sie importieren ein Netz mit hoher Auflösung direkt in Mudbox. Dabei wird nicht unbedingt eine optimale Leistung erzielt. Um Details mit hoher Auflösung in Mudbox und eine optimale Leistung zu erzielen, sollten Sie bei einem unterteilten Netz mit niedriger Auflösung die Optionen "Als Layer importieren" oder "Netzverschiebung" in Erwägung ziehen.

Die Meldung gibt an, dass das zu importierende Modell über 150.000 Polygone enthält. Dies kann bei interaktiven Vorgängen wie Senken, Verfolgen und Dolly zu Leistungseinbußen führen, wenn es als Basisnetz verwendet und dann weiter unterteilt wird.

Mudbox hat proprietäre Funktionen zum Optimieren der Anzeige und der Leistung bei der interaktiven Arbeit mit Modellen hoher Auflösung. Diese funktionieren jedoch am besten, wenn das als Basisebene importierte Modell weniger Polygone enthält.

Die in dieser Meldung beschriebenen Funktionen können verwendet werden, um die Struktur der Unterteilungsebene mit einem Netz mit einer niedrigeren Auflösung zu reproduzieren. Weitere Informationen finden Sie unter Importieren eines Modells aus ZBrush und Formen mit einer Verschiebungs-Map.

Sie haben das andere Autodesk-Produkt installiert, aber die Optionen An 3ds Max senden, An Maya sendenoder An Softimage senden sind nicht im Menü Datei verfügbar.

Sie müssen die gleiche Version beider Autodesk-Produkte verwenden (beispielsweise Mudbox 2013 zusammen mit Maya 2013), damit die Senden an-Optionen verfügbar sind.

Die folgende Meldung wird angezeigt, wenn Sie Datei > An Maya senden verwenden:

Mudbox kann Maya nicht finden. Legen Sie den Speicherort von Maya im Abschnitt Pfade des Fensters Einstellungen fest, und versuchen Sie es erneut.

Die Meldung gibt an, dass die empfangende Anwendung nicht wie erwartet am vorgegebenen Speicherort gefunden wird und daher nicht gestartet werden kann.

Stellen Sie sicher, dass der Maya-Pfad in den Pfadeinstellungen richtig festgelegt wurde.

Die folgende Meldung wird beim Importieren eines Modells angezeigt:

Es sind Probleme aufgetreten. Weitere Informationen finden Sie in der Protokolldatei.

Mudbox hat ein Problem bei der importierten Datei festgestellt. In den meisten Fällen wird eine Beschreibung des Problems in der Protokolldatei angezeigt (Fenster > Protokoll).

Wenn beispielsweise ein Modell mit einem Satz von UVs importiert wird, der eine Einschränkung für UV-Kacheln überschreitet, führt dies zu Leistungseinbußen oder im schlimmsten Fall zu Einbußen bei der Anwendungsstabilität. In der Protokolldatei wird in diesem Fall eine Fehlermeldung angezeigt. Für optimale Ergebnisse entfernen oder bearbeiten Sie den UV-Satz, um das Problem zu beheben, und importieren Sie das Netz erneut.

Eine importierte OBJ-Datei aus einer anderen 3D-Anwendung kann nicht geformt oder unterteilt werden.

Die Polygontopologie des Modells wird möglicherweise nicht von Mudbox unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Vorbereiten eines Modells für die Formung.

Stellen Sie sicher, dass das Modell keine nicht-bündige Topologie enthält, die Mudbox Probleme verursacht, indem Sie es in der ursprünglichen Modellierungsanwendung laden.

Einige 3D-Modellierungsanwendungen bieten Funktionen zum Prüfen und Beheben von Bedingungen wie nicht-bündige Topologien und ungültige Kanten.

Beim Importieren einer OBJ-Datei aus einer anderen Anwendung wird Mudbox mit folgendem Fehler beendet:

Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten.

Versuchen Sie, die gleiche OBJ-Datei in eine andere 3D-Anwendung wie z. B. Maya zu importieren und in dieser zu speichern, und prüfen Sie, ob das Problem auch beim Importieren der zweiten Version der OBJ-Datei vorliegt.

Wenn das Problem weiterhin besteht, kann es sein, dass die ursprüngliche OBJ-Datei beschädigt ist.

Schattierungsmaterialien in einem Modell, das als OBJ-Datei aus einer anderen 3D-Modellierungsanwendung exportiert wurde, werden beim Import in Mudbox nicht angezeigt.

Schattierungsmaterialien aus anderen 3D-Anwendungen werden nicht mit einer OBJ-Datei übertragen.

Das OBJ-Dateiformat ist ein einfaches Datenformat, das nur 3D-Geometrie repräsentiert: die Position der einzelnen Scheitelpunkte, die UV-Texturkoordinate für einen Scheitelpunkt, die Normale an jedem Scheitelpunkt und die Flächen, die zu einem Modell kombiniert werden. Einige der 3D-Anwendungen können eine MTL-Datei mit einer OBJ-Datei exportieren, damit grundlegende Materialinformationen enthalten sind, die derzeit nicht von Mudbox unterstützt werden.

Die CgFX-Schattierungsspezifikation kann als allgemeines Schattierungsmaterialformat zwischen 3D-Anwendungen (sofern von diesen unterstützt) und Mudbox verwendet werden.

Die Mudbox-Datei (.mud) wird erfolgreich geladen, aber die Bildtextur-Maps fehlen.

Der Speicherort des Verzeichnisses, in dem Mudbox die Dateien für die Textur-Maps erwartet, hat sich möglicherweise geändert, die Dateien fehlen, oder ihre Namen wurden geändert. Mudbox lädt eine .mud-Datei trotz fehlender Bild-Maps.

Überprüfen Sie die Verzeichnisse, Namen usw. der Dateien, und korrigieren Sie sie bei Bedarf. Weitere Informationen über Elemente, die nicht geladen werden konnten, finden Sie in der Protokolldatei (Fenster > Protokoll).

Die importierte Textur-Map wird im Modell nicht richtig angezeigt. Sie wird in Bezug auf das Objekt in falscher Folge, verzerrt oder ohne Übereinstimmung angezeigt.

Eine Textur-Map wird basierend auf dem Layout der UV-Texturkoordinaten auf ein polygonales Modell angewendet. Wenn diese nicht berücksichtigt wurden und ihr Layout vor dem Bemalen oder vor dem Import einer Map vorgenommen wurde oder die Map für ein Modell mit einem anderen UV-Layout erstellt wurde, ist es sehr unwahrscheinlich, dass die Bild-Map beim Anwenden auf das Modell richtig angezeigt wird. Weitere Informationen finden Sie unter UVs - Überblick und Vorbereiten eines Modells für die Bemalung.

Einige der Objekte in meiner Mudbox-Datei werden beim Exportieren nicht wie erwartet an eine andere 3D-Anwendung übertragen.

Einige Dateiformate unterstützen nur einen kleinen Teil der Objekte. Einige 3D-Anwendungen unterstützen nur eine geringe Anzahl von Dateiformaten.

Weitere Informationen zu den Dateiformaten, die Mudbox lesen und schreiben kann, finden Sie unter Modelldateiformate.

FBX unterstützt die größte Anzahl von Objekten beim Übertragen von Mudbox-Arbeiten zwischen 3D-Anwendungen. Weitere Informationen finden Sie unter Exportieren mit FBX.

Die folgende Meldung wird beim Importieren einer Datei im Targa-Format in den Dateibrowser angezeigt:

Das TGA-Bild <Dateiname> hat eine nicht unterstützte Pixelgröße (<n> Bit) -- Mudbox unterstützt 8, 24 und 32 Bit pro Pixel.

In einigen Anwendungen können Dateien im Targa-Format mit verschiedenen Pixelgrößenwerten erstellt werden. Mudbox unterstützt nur Targa-Dateien mit 8, 24 oder 32 Bit pro Pixel.

Durch Importieren und anschließendes Speichern der TGA-Datei mit einer Bildbearbeitungsanwendung wie Photoshop wird die Datei möglicherweise mit Mudbox kompatibel. Alternativ können Sie die Datei in einem anderen Dateiformat speichern, das von Mudbox unterstützt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Bilddateiformate.

Sie haben Datei > Als Layer importieren verwendet, um ein Modell aus einer anderen Anwendung zu importieren, aber das Modell wird in Mudbox unkenntlich angezeigt.

Wenn die Scheitelpunkt-IDs zwischen den beiden Modellen nicht genau übereinstimmen und die Option Zuordnen nach: Scheitelpunkt-ID als Importoption gewählt ist, werden die Scheitelpunkte beim Importieren des Modells an der falschen Position angezeigt.

Wenn die Scheitelpunktpositionen übereinstimmen, Ihnen jedoch die Scheitelpunkt-IDs suspekt vorkommen, verwenden Sie stattdessen die Option Zuordnen nach: UV-Position.

Beim Import des Modells in Mudbox entsprechen die Gelenkpositionen nicht der aktuellen Position des Modells.

In einigen Fällen wird ein Modell vor dem Exportieren als FBX-Datei in der Bindungspose positioniert, bevor es in Mudbox importiert wird. Sobald es in Mudbox verfügbar ist, können Sie mithilfe der importierten Gelenke und Gewichtungseinstellungen eine Pose für das Modell erstellen.

Wenn die obige Tabelle ein Problem nicht erklärt, auf das Sie gestoßen sind, können Sie auch auf die gesammelte Erfahrung in der Mudbox Support-Wissensdatenbank zurückgreifen.

TippIm Allgemeinen können viele Probleme in Mudbox behoben werden, indem Sie Ihre Benutzereinstellungen löschen, um alle Werkzeuge und Optionen auf die Vorgabewerte zurückzusetzen. Weitere Informationen finden Sie unter Entfernen Ihrer Mudbox-Benutzervoreinstellungen.