Character ビューおよび Name Match ビュー

 
 
 

キャラクタのボーンを対応する HumanIK にマップし、現在のマッピングについての情報を表示できます。Character ビューおよび Name Match ビューではマッピング ノードに対して同じコントロールが提供されますが、ノードはそれぞれ異なるレイアウトで表示されます。

ビュー内の任意の場所で右クリックし、コンテキスト メニューから Character View または Name Match View オプションを選択してビューを切り換えます。

Character ビュー

メインの Character ビューは、HumanIK ノードを biped の各ボーンの配置を示す概略配置にレイアウトします。このビューでは、キャラクタの構造をマッピングするビジュアル ツールが提供され、スケルトン定義のステータスについてのフィードバックが提供されます。

Character ビュー A. 検証ステータス B. 他のビューへ C. 必須ボーン D. ロール ボーン E. リファレンス

手、足、脊椎、肩、および首のビュー
手、足、脊椎、肩、および首の詳細なビューに切り替えて、これらのボディ パーツに追加のボーンをマッピングすることができます。ビューを特定のボディ パーツに切り替えるには を、Character ビューに戻るには をクリックします。

キャラクタのさまざまなビュー A. B. C. 手へ D. 右肩へ E. 首のビューへ F. 左肩へ G. 脊椎へ H. 足へ I. 右肩 J. 左肩 K. 脊椎

Validation status
Character ビューの右上に、検証ステータス インジケータが表示されます。
検証ステータス   説明
  有効 スケルトン定義は有効です。
  警告 注意が必要なキャラクタの領域に関する情報については、検証ステータスのエラー メッセージ フィールドを参照してください。

黄色の記号は、マップされたボーンの位置が正しくないことを示します。たとえば、ロール ボーンを回転させたときに、X 軸が下向きにならない場合などです。Character ビューも更新され、位置が正しくないボーンがハイライトされます。

  無効 スケルトン定義は無効です。必要なボーンが一部不足しているか、複数のボーンの位置が正しくない可能性があります。

Name Match ビュー

関連するボディ パーツまたは IK エフェクタに従ってグループ化されたリスト内のすべてのボーンが表示されます。このビューを使用することで、スケルトン定義の概要がわかり、複数の異なるノードに割り当てられたボーンの名前を表示することができます。Character ビューの場合と同じ方法を使用して、Name Match ビューにボーンをマッピングすることができます。