キャラクタのボーンを対応する HumanIK にマップし、現在のマッピングについての情報を表示できます。Character ビューおよび Name Match ビューではマッピング ノードに対して同じコントロールが提供されますが、ノードはそれぞれ異なるレイアウトで表示されます。
ビュー内の任意の場所で右クリックし、コンテキスト メニューから Character View または Name Match View オプションを選択してビューを切り換えます。
メインの Character ビューは、HumanIK ノードを biped の各ボーンの配置を示す概略配置にレイアウトします。このビューでは、キャラクタの構造をマッピングするビジュアル ツールが提供され、スケルトン定義のステータスについてのフィードバックが提供されます。
Character ビュー A. 検証ステータス B. 他のビューへ C. 必須ボーン D. ロール ボーン E. リファレンス
関連するボディ パーツまたは IK エフェクタに従ってグループ化されたリスト内のすべてのボーンが表示されます。このビューを使用することで、スケルトン定義の概要がわかり、複数の異なるノードに割り当てられたボーンの名前を表示することができます。Character ビューの場合と同じ方法を使用して、Name Match ビューにボーンをマッピングすることができます。