このツールバーには、スケルトン定義のファイルへの保存およびファイルからのロードや、現在のスケルトン定義のロックなど、スケルトン定義の管理に使用できる一連のグローバル ツールが用意されています。また、ミラー一致モードを有効化および設定するためのツールや、マッピング
テンプレートを適用および保存するためのツールもあります。
ツール |
説明 |
Create Character
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空のスケルトン定義を作成します。
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Lock Character
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現在のスケルトン定義をロックおよびロック解除します。
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Mirror Matching
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ミラー一致モードを切り替えます。
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Load Skeleton Definition
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ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、マッピング テンプレートを適用したり、複数のボーンを名前で自動的にマップします。
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Save Skeleton Definition
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ウィンドウを表示します。このウィンドウでは、後日ロードできるマッピング テンプレートを保存します。
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Delete Character
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現在のスケルトン定義を削除します。
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Load Skeleton Definition ウィンドウ
複数のボーンを名前で自動的にマッピングするため、命名テンプレートを選択できます。
ドロップダウン リストには、次のボーン命名規則が含まれています。スケルトンに適用する命名テンプレートを選択します。
- - HumanIK 命名規則を使用して作成したスケルトンに使用します。
- - Character Animation Toolkit (CAT)を使用して作成した Biped スケルトンに使用します。
- - 3ds Max Biped で作成した Biped スケルトンに使用します。
独自に保存した命名テンプレートを選択するには、 を選択します。
ペインで、プレフィックス規則に基づいてボーンをマッチするか、選択したボーンのみをマッチするかを選択します。
Save Skeleton Definition ウィンドウ
現在のスケルトン定義内にあるボーンの名前に基づいて命名テンプレートを抽出できます。
- : テンプレートの名前を入力します。この名前が、 ウィンドウのテンプレートのリストに追加されます。
- : 現在のキャラクタ階層の中で最初の有効なボーンの名前を表示します。
- : テンプレートに追加されたすべてのボーン名の先頭から削除するプレフィックス文字列を入力します。現在のキャラクタのボーン名に、その特定キャラクタを表す標準的なプレフィックスが含まれている場合に役立ちます。