このタブでは、キャラクタがコントロール リグおよび HumanIK コントロールとともに表示されます。
Controls タブ A. ツールバー、B. キャラクタ表示、C. Blend および Pull コントロール
次の表では、Controls タブを使用して行うタスクの概要を説明します。
Source メニューから Control Rig を選択します。
または
> Bake > Bake To Skeleton を選択します。
(または)
> Bake > Bake To Control Rig を選択します。