このタブは、スケルトンの構造をマップするためのビジュアル インタフェースを提供します。このプロセスの結果、コントロール リグの作成や、キャラクタのスケルトンに対するアニメーションのリターゲットに必要な HumanIK スケルトンが定義されます。これを、HumanIK 定義キャラクタといいます。
Definition タブ A. ツールバー B. Character ビューおよび Name Match ビューC. Skeleton プロパティ
どのボーンをどのノードにマッピングするかの詳細については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。
現在のビューでマップされたすべてのボーンをクリアする(ボディ全体、手、足、または脊椎ビュー)には
現在のキャラクタに対してマップされたすべてのボーンをクリアするには