次の手順では、前の手順(「3ds Max のスケルトンをキャラクタライズする」)でキャラクタライズした 3ds Max ボーン システムのスケルトンにコントロール リグを追加し、MotionBuilder でアニメートできるようにします。
キャラクタライズされた 3ds Max のスケルトンにコントロール リグを追加するには:

ソースに Control Rig が設定されることにより、シーン内でスケルトンがアクティブなキャラクタになります。

Create Control Rig ダイアログ ボックスが表示されます。

FK と IK は、キャラクタをアニメートするときに一般的に使用される手法です。
コントロール リグが作成され、そのエフェクタが Viewer ウィンドウ内の Biped スケルトンに表示されます。
キャラクタライズとリグが完了した 3ds Max のスケルトン
Character Controls ウィンドウで、Control Rig 設定がアクティブになり、コントロール リグのアニメートに必要なエフェクタがすべて有効になります。
キャラクタ表示は、Biped スケルトンを人間の形をしたイメージで表したものです。

)で、Full Body オプション(
)をクリックします。
フル ボディにコントロール リグを設定することにより、コントロール リグ全体を使用してボディを移動できるようになります。
右手首のエフェクタが選択されたキャラクタ表示
) をクリックするか、Viewer ウィンドウ内でクリックしてから[T]を押します。
手の動きに追従する 3ds Max のスケルトン ボディ
スケルトンのキャラクタライズとリグが完了したので、キャラクタライズされた 3ds Max のスケルトンを MotionBuilder で変換およびアニメートすることができます。