キャラクタ アセット

 
 
 

キャラクタ アセットによって、キャラクタ モデル構造の完全なマップを作成し、アニメーション用のモーション ソースにリンクすることができます。このセクションのトピックには、キャラクタ アセットを操作してキャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込んでアニメートするための情報が含まれています。

注: MotionBuilder にはまた、3ds Max の Biped(二足歩行)専用にデザインされたキャラクタ アセットも含まれています。詳細は、「3ds Max Biped をキャラクタライズする」を参照してください。

モデルをアニメートする前に、キャラクタ アセットでマッピング リストを使用して、モデルのスケルトンのさまざまなボーンを MotionBuilder に取り入れます。このプロセスをキャラクタ マッピングと呼びます。

キャラクタ アセットは、Asset Browser > Templates > Characters フォルダにあります。キャラクタ アセットをシーンに追加してキャラクタ モデルのマップ作成を開始することや、キャラクタ アセットを使用して自動的にキャラクタをマッピングおよびキャラクタライズすることができます。詳細については、キャラクタライズを参照してください。

キャラクタ アセットをシーンに追加すると、キャラクタ設定が Navigator ウィンドウに表示されます。