モデルのボーンの名前がマッピング リストと同じ命名規則に従っている場合は、キャラクタ モデルを MotionBuilder 向けに自動的にマッピングしてキャラクタライズすることができます。モデルが他のボーン命名規則を使用している場合は、キャラクタを手動でマッピングする必要があります。
キャラクタのキャラクタライズが完了したら、マッピング リストに変更を加えることは一切できません。変更を行うには、Characterize オプションをオフにして、キャラクタライズした内容を削除します。
キャラクタを自動的にマッピングしてキャラクタライズするには:
キャラクタ マッピングはマッピング リスト内で自動的に完了され、キャラクタはキャラクタライズされて、アニメートできるようになります。