このトピックでは、キャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込み、アニメーションを作成するときに必要な手順を概説します。
モデルを構築し、ボーンに名前を付けるときは、MotionBuilder が認識するボーン命名規則の使用をお勧めします。
詳細は、「ボーン命名規則」を参照してください。
詳細は、「.fbx ファイルを開く」を参照してください。
キャラクタ アセットは、MotionBuilder 向けにキャラクタをマッピングするために使用できるテンプレートを提供します。
詳細は、「キャラクタ マッピング 」を参照してください。
詳細は、「キャラクタライズ」を参照してください。
(手順 1 で説明されているように)キャラクタのボーンに MotionBuilder の命名規則に従って名前を付けた場合は、手順 4 と 5 を自動的に完了できます。詳細は、「キャラクタを自動的にマッピングおよびキャラクタライズする」を参照してください。
キャラクタが設定され、MotionBuilder でアニメートする準備が整いました。