キャラクタを設定する

 
 
 

このトピックでは、キャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込み、アニメーションを作成するときに必要な手順を概説します。

キャラクタを設定するには

  1. キャラクタ モデルを外部のソフトウェアで作成し、.fbx ファイルとして保存します(この操作を行うには、適切な FBX プラグインをインストールしておく必要があります)。

    モデルを構築し、ボーンに名前を付けるときは、MotionBuilder が認識するボーン命名規則の使用をお勧めします。

    詳細は、「ボーン命名規則」を参照してください。

  2. キャラクタ モデルを含む .fbx ファイルを MotionBuilder にロードします。

    詳細は、「.fbx ファイルを開く」を参照してください。

  3. キャラクタ アセットをシーンに追加します。詳細は、「キャラクタ アセットを追加する」を参照してください。

    キャラクタ アセットは、MotionBuilder 向けにキャラクタをマッピングするために使用できるテンプレートを提供します。

  4. キャラクタ マップを完成させることで、キャラクタをキャラクタ アセットに関連付けます。

    詳細は、「キャラクタ マッピング 」を参照してください。

  5. キャラクタをキャラクタライズします。

    詳細は、「キャラクタライズ」を参照してください。

    (手順 1 で説明されているように)キャラクタのボーンに MotionBuilder の命名規則に従って名前を付けた場合は、手順 4 と 5 を自動的に完了できます。詳細は、「キャラクタを自動的にマッピングおよびキャラクタライズする」を参照してください。

キャラクタが設定され、MotionBuilder でアニメートする準備が整いました。