MotionBuilder でキャラクタをアニメートするには 2 通りの方法があります。1 つは手動でキーフレームを設定する方法、もう 1 つはモーション キャプチャ データを使用する方法です。このチュートリアルでは、3ds Max のキャラクタのセクションで読み込みした 3ds Max キャラクタ Pepe をアニメートする方法を説明します。
前のセクション(「3ds Max のキャラクタを MotionBuilder に読み込みしてキャラクタライズする」)の手順を省略した場合は、システム上の MotionBuilder ルート ディレクトリ内の Tutorials フォルダにある Pepe_rigged.FBX ファイルを使用してください。
これらのアニメーション チュートリアルの最初の「モーション キャプチャ データを使用してキャラクタをアニメートする」では、MotionBuilder に付属するモーション キャプチャ ファイルの 1 つを使用して Pepe をアニメートします。2 つ目のチュートリアルの「キーフレームを使用してキャラクタ アニメーションを修正し、3ds Max に書き出する」では、キーフレームを使用してアニメーションを修正し、編集したアニメーションを 3ds Max に戻します。
「よく使用するパスを追加する」を参照してください。
まだ MotionBuilder を使い慣れていない方は、まず MotionBuilder のキーボード ショートカットを使用した MotionBuilder の操作を練習しましょう。
このチュートリアルの手順では MotionBuilder のキーボード ショートカットを使用していますが、3ds Max のキーボード ショートカットを使用することもできます。
「3ds Max キーボード ショートカット」を参照してください。