3ds Max のキャラクタを MotionBuilder でアニメートする

 
 
 

MotionBuilder でキャラクタをアニメートするには 2 通りの方法があります。1 つは手動でキーフレームを設定する方法、もう 1 つはモーション キャプチャ データを使用する方法です。このチュートリアルでは、3ds Max のキャラクタのセクションで読み込みした 3ds Max キャラクタ Pepe をアニメートする方法を説明します。

前のセクション(「3ds Max のキャラクタを MotionBuilder に読み込みしてキャラクタライズする」)の手順を省略した場合は、システム上の MotionBuilder ルート ディレクトリ内の Tutorials フォルダにある Pepe_rigged.FBX ファイルを使用してください。

これらのアニメーション チュートリアルの最初の「モーション キャプチャ データを使用してキャラクタをアニメートする」では、MotionBuilder に付属するモーション キャプチャ ファイルの 1 つを使用して Pepe をアニメートします。2 つ目のチュートリアルの「キーフレームを使用してキャラクタ アニメーションを修正し、3ds Max に書き出する」では、キーフレームを使用してアニメーションを修正し、編集したアニメーションを 3ds Max に戻します。

注:MotionBuilder でキャラクタをアニメートする方法をご存知の方は、このセクションは省略してかまいません。

このチュートリアルで使用するアセット:

このチュートリアルの結果のアセット:

注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder フォルダ内にあります。
事例:チュートリアルおよびチュートリアル用アセットの最新版を使用するには、http://www.autodesk.com/motionbuilder2013-documentation にアクセスして、システムにチュートリアルおよびチュートリアル サポート ファイルをダウンロードしてください。MotionBuilder の既定の位置以外へチュートリアル サポート ファイルをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この位置を忘れずに Asset Browser に追加してください。

よく使用するパスを追加する」を参照してください。

まだ MotionBuilder を使い慣れていない方は、まず MotionBuilder のキーボード ショートカットを使用した MotionBuilder の操作を練習しましょう。

このチュートリアルの手順では MotionBuilder のキーボード ショートカットを使用していますが、3ds Max のキーボード ショートカットを使用することもできます。

3ds Max キーボード ショートカット」を参照してください。