このチュートリアルでは、スケルトンが 3ds Max で作成され、スキニングされたキャラクタを FBX ファイル フォーマットで書き出し、MotionBuilder に読み込んでキャラクタライズする(アニメートできる状態にする)方法を説明します。
書き出するキャラクタは、スケルトンにスキンとテクスチャを適用したものです。したがって、手順は 3ds Max のスケルトンや Biped スケルトンを書き出するチュートリアルと似ています。
このチュートリアルで使用するアセット:
このチュートリアルの結果のアセット: