MotionBuilder には、3ds Max Biped 専用のキャラクタ テンプレートがあります。3ds Max Biped Template は、MotionBuilder の標準の Character コンストレインと同じですが、3ds Max Biped の命名規則を使用する点が異なります。
3ds Max Biped Template は、3ds Max で作成された Biped オブジェクトのボーンとネームスペースを認識します。
たとえば、スケルトンに 3ds Max Biped Template をドロップした場合、キャラクタは、3ds Max Biped 固有の命名テンプレートを使用して再度キャラクタライズされます。
3ds Max Biped Template をカスタマイズできます。「3ds Max Biped Template をカスタマイズする」を参照してください。
3ds Max Template を Viewer ウィンドウの Biped にドラッグします。