定義したキャラクタ マップを有効にする動作をキャラクタライズと呼びます。モデルをキャラクタライズすると、モデルは単なるメッシュやスケルトンでなくなり、MotionBuilder でアニメートできるキャラクタと認識されます。
キャラクタライズ済みのキャラクタが存在する場合、そのキャラクタの制御に使用するモーション ソースのタイプ(コントロール リグ、アクター、または他のキャラクタなど)を選択できます。
キャラクタのキャラクタライズ方法は、手動と自動の 2 通りあります。キャラクタを設定してキャラクタライズする方法は、キャラクタ モデルのスケルトンのボーンの命名方法によって異なります。