このセクションには、キャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込み、アニメートのための準備をするときの関連項目がすべて含まれています。
キャラクタをアニメートするには、そのキャラクタの構造をマッピングして、キャラクタライズする必要があります。MotionBuilder のキャラクタ セットアップ プロセスで使用される重要なツールはキャラクタ アセットです。これは、キャラクタのマッピング、キャラクタライズ、およびキャラクタ モデルとモーション ソースの関連付けに役立ちます。
本章では次の項目について説明します。