このトピックでは、キャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込み、アニメーションを作成するときに必要な手順を概説します。
モデルを構築し、ボーンに名前を付けるときは、MotionBuilder が認識するボーン命名規則の使用をお勧めします。「ボーン命名規則」を参照してください。
キャラクタ アセットは、MotionBuilder 向けにキャラクタをマッピングするために使用できるテンプレートを提供します。
(手順 1 で説明されているように)キャラクタのボーンに MotionBuilder の命名規則に従って名前を付けた場合は、手順 4 と 5 を自動的に完了できます。「キャラクタを自動的にマッピングおよびキャラクタライズする」を参照してください。
キャラクタが設定され、MotionBuilder でアニメートする準備が整いました。