Skins ウィンドウでは、キャラクタの 1 つまたは複数のボーンに関して、頂点のウェイトを調整することができます。これは、Skins ウィンドウを使用して、キャラクタの不十分なウェイト付けを修正できることを意味します。
Skins ウィンドウ A. Model List B. Bones List C. Vertex List D. Weights List E. Weighting Options ペイン
MotionBuilder では、キャラクタにすべてのウェイト付けを設定することができますが、最良の結果を得るためには、MotionBuilder と互換性のある 3D ソフトウェアを使用してすでにウェイト付けが適用されているキャラクタを使用します。
Skins ウィンドウを開くには、メニュー バーで Window > Skins を選択します。
Model List には、Viewer ウィンドウで選択したモデルの名前が表示されます。このリストでウェイト付けするモデルを選択できます。
モデルを Alt キーを押しながら Viewer ウィンドウの内部または外部にドラッグして、Model List へのモデルの追加削除を行います。
Bones List には選択したモデルのボーンの名前が表示されます。
Model List でモデルの名前を選択すると、そのボーンが自動的に Bones List に追加されます。複数の名前を選択すると、Bones List には選択したモデルすべてのボーンの名前が表示されます。
Weights List では、関連付けられているボーン(複数可)に対し、ウェイトの比率を調整して、選択したそれぞれの頂点に適用できます。
Weights List では次のオプションを使用できます。
オプション | 説明 |
---|---|
Col (Color) | ボーンに関連付けられている頂点の色を定義します。MotionBuilder では、さまざまな色を使用して頂点の各セットを識別します。「ボーンの色の変更」を参照してください。 |
Weight Slider | 関連付けられているボーンについて、選択した頂点のウェイトの値を決定します。ウェイトの値は、対応する Weight フィールドで自動的に更新されます。スライダは、Vertex List で 1 つ以上の頂点が選択されている場合のみ操作できます。 |
Lock | 対応するボーンのウェイトの値をロックします。したがって、選択されているその他のボーンのウェイトは、残りのロックされていないウェイトの値の比率を使用して調整されます。たとえば、あるウェイトが 20%でロックされている場合、その他のウェイトは選択されているボーン全体のウェイトの 80%分でしか編集できません。 |
Weight | 関連付けられているボーンについて、選択した頂点のウェイトの値を決定します。ウェイトの値は、対応する Weight Slider フィールドで自動的に更新されます。このフィールドは、Vertex List で 1 つ以上の頂点が選択されている場合のみ操作できます。 |