您可以在 place2dTexture 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中通过数值精度重新定位 2D 纹理,也可以使用 Maya 的“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)以交互式方式重新定位纹理或标签。
有关定位 place2dTexture 节点的纹理的详细信息,请参见 2D 纹理位置。
将显示 place2DTexture 的“属性编辑器”(Attribute Editor)
如果无法看到 place2dTexture 样例,请执行以下操作: