在“Hypershade”中创建节点

 
 
 

请参见渲染节点

创建节点

  1. “创建”(Create)栏的可用节点中进行选择。

    不同类型的节点嵌套在栏内的多个区域中,如“表面”(Surface)“体积”(Volumetric)“置换”(Displacement)等。

    提示

    使用搜索功能,可以轻松地找到在“Hypershade”中选择的渲染节点。输入关键字时,仅名称与输入内容匹配的渲染节点显示在“创建”(Create)栏右侧面板上的图标列表中。

  2. 请执行下列任一操作:
    • “创建”(Create)栏的图标列表中选择节点。
    • 用鼠标中键将节点从“创建”(Create)栏拖到“Hypershade”面板或“工作区”(Work Area)的另一个节点中。
      注意

      如果将新节点放到另一个节点中,可能会出现连接弹出菜单。选择要用于连接节点的属性,然后释放鼠标按钮。“Hypershade”显示新节点样例和材质样例更新。有关渲染节点连接的详细信息,请参见渲染节点连接

    • “Hypershade”菜单栏中选择“创建 > 创建渲染节点”(Create > Create Render Node)
    • “创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中用鼠标中键拖动节点。
    提示

    如果要在每次将新节点拖到“Hypershade”中时清除“Hypershade” 的“工作区”(Work Area)选项卡(底部选项卡),请启用“选项 > 制图前清除”(Options > Clear Before Graphing)。该方法非常有用,尤其是当您拥有包含许多节点的大型网络,并且希望仅对一个节点或网络中的较小部分进行操作时更是如此。您可以选择要处理的节点和绘制上游或下游连接图,以仅显示相应部分,而不必查看其余的网络。

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