有关定位 place3dTexture 节点的纹理的详细信息,请参见 3D 纹理位置。
使用 3D 放置操纵器
- 指定 3D 纹理到曲面。
中将出现该纹理的 place3dTexture 节点(样例),视图面板中将出现一个操纵器。
- 双击该节点打开。
- 选择(参见交互式放置)重新定位 3D 纹理以显示放置操纵器。(该工具类似于移动、缩放和旋转工具的组合版本。)
使用选项
- 将一个 3D 纹理指定给曲面。
中将出现该纹理的 place3dTexture 节点(样例),视图面板中将出现一个操纵器。
- 双击该节点打开。
- 选择以重新定位 3D 纹理。这使在必要时将 3D 纹理缩放、移动、旋转至指定对象的边界框。
提示
此外,还可以使用 Maya 的变换工具来定位操纵器。