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纹理过滤
关于着色和纹理曲面
将纹理或着色网络转化为文件纹理
照明和着色
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着色
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关于着色和纹理曲面
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映射和定位纹理
本节内容
将纹理或着色网络转化为文件纹理
使用“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器创建纹理贴图
创建纹理引用对象
在角色或对象上创建和使用镜像法线贴图
创建与硬件着色器一起使用的法线贴图
使用多个 UV 集在硬件渲染器中显示分层纹理
过滤器功能及其与 mental ray for Maya 渲染器和 Maya 软件渲染器的兼容性
硬件着色限制
映射 2D 或 3D 纹理
定位 2D 纹理和标签
定位 3D 纹理
使用分层纹理
查看切线空间或对象空间的法线贴图
纹理限制
解决法线贴图的法线方向翻转问题