在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
在 Hypershade 中使用资源将节点集合到逻辑分组中
连接节点
将默认输出连接到特定的输入属性
照明和着色
>
着色
>
关于着色和纹理曲面
>
关于着色网络
>
构建着色网络概述
>
连接节点
>
使用默认连接连接渲染节点
有关渲染节点和连接的详细信息,请参见
关于着色网络
。
自动连接节点
如果将渲染节点拖放成相互堆叠,Maya 将自动采用默认方式将它们连接起来。默认值取决于节点的类型。例如:
使用鼠标中键将 2D 或 3D 纹理样例拖动到材质上,以便将纹理的输出颜色自动连接到材质的输出颜色。
使用鼠标中键将
“凹凸 2D 常规”(Bump2d General)
工具节点拖动到材质节点,以便将凹凸贴图自动连接到材质的
“凹凸贴图”(Bump Mapping)
属性。