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着色
着色
曲面着色
照明和着色
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着色
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关于着色和纹理曲面
本节内容
曲面着色
关于着色网络
关于硬件着色器
创建材质并将其指定给曲面
创建物质纹理
显示高动态范围图像
Maya 材质
Maya 纹理
映射和定位纹理
预览 Ptex 纹理
测试纹理(和纹理范围)
Viewport 2.0 的内部纹理烘焙
纹理映射
将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理
使用硬件着色器
解决与 Maya 材质和纹理有关的问题