このどちらの方法でも正規化がオンになり、ウェイトの正規化(Normalize Weights)モードがインタラクティブ(Interactive)に設定されます。 このモードを使用すると、Maya は各ストローク後に使用可能なウェイト(何らかの値を既に持ち、ロックされていないウェイト)をスケールしてウェイト値を再度正規化し、頂点のウェイトの合計が変わらず 1.0 になるようにします。詳細については、「ウェイトの正規化(Normalize Weights)モード」を参照してください。
可能な場合は、正規化中に既存の値に基づいてウェイトがスケールされます。その他すべてがロック解除され、使用可能なウェイトがゼロである場合、ウェイト配分(Weight Distribution)設定により Maya が新しいウェイトを作成する方法が決定されます。ポリゴン メッシュでは、ウェイト配分(Weight Distribution)を隣り合わせ(Neighbors)に設定することで、頂点がスケルトンのすべてのジョイントへのウェイト付けをすることを妨げている周囲の頂点に作用して、インフルエンスに基づいて新しいウェイトを計算することができます。
使用できるオプションについては、ウェイトの正規化(Normalize Weights)モードを参照してください。