スキニングとは、変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドするプロセスを指します。通常、変形可能オブジェクトは、NURBS サーフェスかポリゴン サーフェスです。こうしたジオメトリ オブジェクトはキャラクタのサーフェス、すなわち、スキンになり、そのシェイプはスケルトンのジョイントの動作に従って変形します。
キャラクタのスケルトンを一旦構築すれば、スムーズ スキニングまたはリジット スキニングを使用して、モデルをスケルトンにバインドすることができます。 ラティス デフォーマやラップ デフォーマと、スムーズ スキニングやリジッド スキニングを組み合わせた間接的なスキニング方法も使用できます。