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リジッド スキニングのワークフロー例
リジッド スキニング
ジョイント クラスタ チャネルとアトリビュートを編集する
キャラクタ アニメーション
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キャラクタ セットアップ
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スキニング
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リジッド スキニング
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リジッド スキニングを編集する
ここでは、リジッド スキンの編集方法について説明します。
このセクションの内容
ジョイント クラスタ チャネルとアトリビュートを編集する
リジッド スキン ポイントのウェイト値を編集する
リジッド スキンのメンバーシップを編集する
リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップをペイントする
リジッド スキンをデタッチする
スケルトンのバインドのデタッチと再バインドを行う
選択したジョイントのバインドのデタッチと再バインドを行う
ジョイント ラティス フレクサをコピーする
ジョイント ラティス フレクサのチャネルを編集する
ボーン ラティス フレクサをコピーする
ボーン ラティス フレクサのチャネルを編集する
ボーン ラティス フレクサのジョイントを再割り当てする
スカルプト フレクサのチャネルを編集する
ジョイント クラスタ フレクサのマニピュレータによって編集する