チャネルとは、に表示されるキー設定可のアトリビュートです。を使用すると、ジョイント クラスタのチャネルを簡単に編集することができます。
でリジッド(Rigid)チャネルを編集するには
- ジョイント クラスタ ノード(既定名: jointnClustern)を選択します。
- 次の手順を実行して、チャネルを編集します。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内で
をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
を使用してアトリビュートを編集するには
- スキン クラスタ ノード(既定名: jointClustern)を選択します。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してを開きます(既定のショートカットは
+ a キー)。
- アトリビュートを設定します。