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ボーン ラティス フレクサのチャネルを編集する
リジッド スキニングを編集する
スカルプト フレクサのチャネルを編集する
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ボーン ラティス フレクサのジョイントを再割り当てする
ボーン ラティス フレクサのジョイントを再割り当てするには
ボーン ラティス フレクサのラティスを選択します。
ボーン ラティス フレクサを駆動させたいジョイントも選択します。
スキン > リジッド スキンの編集 > ボーン ラティスにジョイントを再割り当て(Skin > Edit Rigid Skin > Reassign Bone Lattice Joint)
を選択します。