ハイパーシェード(Hypershade) 作成(Create)バー とレンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウから、サーフェス(Surface)マテリアル、ボリューム(Volumetric)マテリアル、ディスプレイスメント(Displacement)マテリアルを作成できます。サーフェス マテリアルの詳細については、サーフェス マテリアルを参照してください。
一部のアトリビュート(カラーや透明度など)は、ほとんどのサーフェス マテリアルに共通です。詳細については、共通のサーフェス マテリアル アトリビュートを参照してください。
一部のアトリビュートは、さまざまなサーフェス マテリアルの間で共有されており、したがって共通(Common)のアトリビュートとは別にグループ化されています。詳細については、共有されているサーフェス マテリアル セクションを参照してください。
サーフェス マテリアル固有の説明については、このセクションのマテリアル名の下にあります。