金属のサーフェス(たとえば真鍮やアルミ)をシミュレートするのに特に効果的で、ソフトなスペキュラ ハイライトを持つマテリアル(シェーダ)です。
Blinn シェーダ(Blinn)マテリアルのアトリビュートを設定して、ハイライトのサイズおよびサーフェスが周囲を反射する効果をコントロールすることができます。
このマテリアルは作成(Create)バーにあります。
詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。
詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。
詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。