HLSL (High Level Shading Language)シェーダ(shader)ノードを使用すると、Maya で一般的な HLSL ハードウェア シェーダを作成して構成することができます。HLSL は Direct X の一般的なシェーディング言語であり、Xbox ファミリのコンソールのゲームを含む Direct X ベースのターゲット アプリケーションでよく使用されるシェーディング言語です。Maya の以前の HLSL サポートとは異なり、HLSL シェーダ(HLSL shader)は一般的な Direct X コンパイル レンダリングを提供します。
HLSL シェーダ(HLSL shader)の詳細については、HLSL シェーダとHLSL シェーダを操作するを参照してください。