包み込むようなノードのマテリアル(シェーダ)です。任意のキー設定可のアトリビュートをこのシェーディング グループに接続し、その後このシェーディング グループを 1 つのオブジェクトに接続することができます。たとえば、オブジェクトの移動位置をサーフェス シェーダ(Surface Shader)の出力カラー(Out Color)アトリビュートに接続すると、オブジェクトのカラーをオブジェクトの位置別に定義できます。
このマテリアルは作成(Create)バーにあります。
マテリアルのカラーです。既定値は黒です。
マテリアルの透明度です。既定値は黒(不透明)です。
マテリアルのグロー カラーです。既定値は黒であり、グローは生成されません。
マテリアルのマット(アルファ)チャネルの不透明度をコントロールするには、このオプションに別のアトリビュートを接続します。