Maya のシーン内でポリゴン メッシュを表示する方法を制御します。メッシュは、スムーズなしまたは完全にスムーズした状態のいずれかで表示することも、両方のモードで同時に表示することもできます。既定の設定はオフです。「スムーズされたポリゴン メッシュをプレビューする」を参照してください。
レンダリングでメッシュをスムーズに表示する場合は、修正 > 変換 > スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons)を使用してスムーズ プレビューをスムーズ ポリゴン メッシュに変換するか、またはプロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)を使用してサブディビジョン プロキシに変換します。
これらのアトリビュートの詳細については、レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering)/レンダーの分割レベル(Render Division Levels)を参照してください。
既定のフェース制限を別の値、たとえば 20,000 ポリゴンに設定したい場合は、コマンド ラインに次のように入力することができます。
optionVar -intValue smpSizeOfMeshForWarning 20000;
または、コマンド ラインに以下のように入力して警告全体を無効にすることもできます。