サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)は、選択されたポリゴン メッシュをポリゴンを追加することによってスムーズし、スムーズされていないオリジナルのメッシュをプロキシとして維持します。プロキシのシェイプまたはトポロジを変更するとスムーズ メッシュが更新されるよう、プロキシとスムーズ メッシュの間にノード 接続が作成されます。
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)は、スムーズ メッシュの外観を確認しながら、粗いポリゴン モデル(注意を払うべきコンポーネント数の少ないモデル)をシェイプ変更したりアニメートしたりするのに便利です。
指数関数(Exponential)スムージング コントロール(Exponential Smoothing Controls)の詳細については、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を参照してください。
リニア(Linear)スムージング コントロール(Linear Smoothing Controls)の詳細については、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を参照してください。
スムーズ メッシュとプロキシ メッシュをどのようにミラーリングして配置するかを制御します。
スムーズ メッシュは、ミラー方向(Mirror Direction)に基づいて、ポリゴン メッシュに隣接する場所に作成されます。プロキシ メッシュを変更すると、その結果がスムーズ メッシュにすぐに反映されます。
ミラーリングを使ってオブジェクトをモデリングしたら、プロキシ > サブディビジョン プロキシ ミラーの除去(Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)を使用してスムーズ メッシュを除去します。次に、ミラー動作(Mirror Behavior)をなし(None)に設定して、アニメート用の新しいサブディビジョン プロキシを作成します。
トランスフォーム ノードの共有(Share Transform Node)
プロキシ メッシュをトランスフォームするときにスムーズ メッシュをトランスフォームするかどうかを制御します。
たとえば、プロキシ メッシュとスムーズ メッシュが一緒に変換されないようにして、プロキシ メッシュを調整したときにその効果がスムーズ メッシュを見ればすぐにわかるようにしたいことがあります。この場合は、トランスフォーム ノードの共有(Share Transform Node)をオフにします。
また、プロキシ メッシュとスムーズ メッシュを常に同じ状態にしておきたいことがあります。この場合は、トランスフォーム ノードの共有(Share Transform Node)をオンにします。
プロキシ メッシュをトランスフォームしたときに、スムーズ メッシュはトランスフォームされません。
トランスフォーム ノードの共有(Share Transform Node)をオフにして、プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)を使用します。プロキシ メッシュをスケルトンにバインドして、ホットキー Ctrl + ` (1 キーの横にある左側の開く引用符)を使用してスムーズ メッシュを非表示にします。低解像度のメッシュを使用すると、高速でインタラクティブな再生を行うことができます。
レンダリングなどのためにスムーズ メッシュを表示するには、Ctrl + ` ホットキーをもう一度押します (プロキシ メッシュをレンダーしない場合は、サブディビジョン プロキシのレンダリング可能性(Subdiv Proxy Renderable)オプションをオフにします)。
スムーズ レイヤの表示(Smooth Layer Display)
スムーズ メッシュ レイヤの既定の状態を設定します。これらのオプションは、スムーズ メッシュをレイヤに(Smooth Mesh in Layer)オプションがオンの場合にのみ使用できます。
リファレンス(Reference)の表示状態では、スムーズ メッシュの直接編集が制限されます。これが既定の設定 です。
メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)とプロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)では、出力されるポリゴン頂点順序が異なります。同一のトポロジが必要な操作を実行する必要がある場合(たとえば、ブレンド シェイプ(Blend Shape)の使用時)は、予期せぬ結果が生じるのを防ぐため、同じスムージング ツールを使用してポリゴン メッシュをスムーズしてください。