シーン内で Maya のジオメトリを保存し、それをカスタムのアーカイブ ジオメトリとして XGen で使用することができます。Maya シーンを選択して、そのシーンの中身をアーカイブ ファイルに一括書き出しすることもできます。たとえば、Maya のペイント エフェクト(Paint Effects)でツリーを作成してから、そのツリーのポリゴン バージョンを、.arcアーカイブ ファイルおよびそのサポート ファイルとして保存することができます。
アーカイブとして選択を書き出す(Export Select as Archive(s))またはシーンをアーカイブに一括変換(Batch Covert Scenes to Archives)を使用すると、Maya が指定の場所に archive ディレクトリを作成します。これには、次のファイルが含まれています。
シーンをアーカイブにバッチ変換(Batch Convert Scenes to Archives)を使用する場合、保存されたアーカイブ ファイルは、ソースの Maya シーン ファイルの名前をファイル名の基本部分に使用します。
Maya ジオメトリをアーカイブ プリミティブとして書き出すときは、次の事項を考慮してください。