ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)

 
 
 

プリミティブの生成(Generate Primitives)

XGen によって作成されたプリミティブの分布をコントロールします。

サーフェス全体にわたってランダムに(Randomly across the surface)

パッチの上からランダムにポアソン分布でプリミティブを生成します。これは、ファー、草、雑草などに有用です。

均一な行と列(In uniform rows and columns)

パラメトリックの行と列に沿ってプリミティブを生成します。間隔(Spacing)を使用してプリミティブ同士の間隔を指定します。サーフェス全体が均質に見えるように、XGen がフェースごとに適切な行数と列数を決めます。XGen のランダム ジェネレータは、インスタンス化生成の計算でこの値をシードとして使用します。

指定された場所(At specified locations)

プリミティブの生成位置が、ポイントの配置によって決まります。ポイントの指定(Specify Points)を使用してプリミティブの場所を配置または変更します。

ガイドの位置(At guide locations)

プリミティブの生成位置が、ガイドの配置によって決まります。ガイドの追加または移動(Add or Move Guide) を使用してプリミティブの場所を配置または変更します。

XPD ファイルから(From XPD File)

XPD ファイルからの情報を使用してプリミティブを生成することができます。

XPD ファイルについては、「XGen ファイル」を参照してください。

ジェネレータ シード(Generator Seed)

プロシージャのシード値を設定します。ポリゴン サーフェスの同じポイントに対してプリミティブを生成するために、ジェネレータ シード(Generator Seed)を、異なるディスクリプションで同じ値に設定することができます。

サーフェスの反対側への反転(Flip to other side of surface)
ポリゴン メッシュの反対側にあるプリミティブを生成します。
密度(Density)

指定の領域に XGen によって作成されるプリミティブの数をコントロールします。

マスク(Mask)

この値は密度(Density)に対する倍数です。ここでエクスプレッションまたはイメージ マップを使用して、サーフェスのパーツに対してプリミティブの密度を変更します。この値は、総カウントからプリミティブの数を減らす目的でのみ使用すべきなので、0 ~ 1 の間にとどめてください。

プリミティブの追加(More Primitives at)プリミティブの場所(Primitive Locations)

ポイントの指定(Specify Points)をクリックして、ポイントの指定ツール(Specify Points Tool)ウィンドウを開き、そこからポリゴン メッシュの場所をクリックしてプリミティブの配置を指定できます。

間隔(Spacing)

均一な行と列(In uniform rows and columns)使用してプリミティブを生成するときに、プリミティブの行と列の間のスペースをコントロールします。

法線の補正(Compensate Normals)

プリミティブの成長法線を平均化して、カーブしたサーフェス上に現れるファセットを防ぎます。プリミティブの分配でフェースの境界がはっきりと表示される場合に使用します。

不均一なパラメータ設定を補正(Compensate for uneven parameterization)

サーフェスに大小のフェースが混在するために分布が不均一になっている領域のプリミティブを再分配します。オンのときは、パラメータ設定マップの作成(Create Parameterization Map)をクリックしてパラメータ設定を作成する必要があります。

パラメータ設定マップの作成(Create Parameterization Map)

不均一なパラメータ設定の補正に使用するマップを作成または更新します。サーフェス シェイプが著しく変更される場合は、このマップを更新します。

入力フォルダ(Input Dir)

プリミティブの生成(Generate Primitives)XPD ファイルから(From XPD File)に設定されている場合に使用する .xpd ファイルの場所を指定します。