一部の nucleus オブジェクト プロパティは nDynamic 衝突の強さと精度に作用します。たとえば、衝突の強さ(Collide Strength)では、nucleus オブジェクトの衝突によって生成されるフォースの量を調整することや、nCloth とパッシブ衝突オブジェクトで選択した頂点を衝突させないように除外することができます。nClothShape ノードの厚み(Thickness)は、nCloth とその衝突ボリューム間の距離を定義します。nParticleShape ノードのノードの自己衝突の幅スケール(Self Collide Width Scale)は、同じ nParticle オブジェクトから放出されるパーティクル間の衝突距離を定義します。nucleus ノードの衝突最大反復回数(Max Collision Iterations)は、Maya Nucleus ソルバが nucleus オブジェクトの衝突を解決しようとするシミュレーション ステップ単位の最大回数を定義します。押し出し(Push Out)、トラップ チェック(Trapped Check)、および重複部分の押し込み(Crossover Push) nClothShapeの各アトリビュート、相互貫通の解消によって nCloth 衝突を改良しようとします。