nCloth、nParticle、および nHair オブジェクトが同じ Maya Nucleus ソルバに割り当てられている場合は、それらのオブジェクト間に衝突と相互作用を作成できます。 同じソルバに割り当てられた nucleus オブジェクトは、同じようにそのソルバのプロパティの作用を受けます。たとえば、ソルバによって風のフォースが生成されると、nucleus オブジェクトは風のフォースと同じ方向にアニメートされます。 ただし、質量(Mass)や揚力(Lift)など、オブジェクトの個々のアトリビュートによってこれらのオブジェクトは異なった反応を示すため、nucleus オブジェクトが相互に衝突する方法にも作用します。
nucleus オブジェクト間に衝突を発生させるには、対応するノードの衝突(Collide)アトリビュートをオンにしておく必要があります。 さらに、nCloth および nHair では、衝突(Collisions)セクションの衝突フラグ(Collision Flag)ドロップダウン リストを設定することで、nParticle と衝突させる nCloth オブジェクトのコンポーネント(頂点(Vertex)、エッジ(Edge)、またはフェース(Face))または nHair コンポーネント(頂点(Vertex)およびエッジ(Edge))を設定できます。
既定では、同じ Nucleus ソルバに属するすべての nParticle、nCloth、nHair、パッシブ衝突オブジェクトは互いに衝突します。シーン内のすべての nucleus オブジェクトを衝突させないようにするには、オブジェクトを作成する前か後に異なる nucleus ソルバに割り当てます。また、衝突の無効化(Disable Collision)や衝突ペアを除外(Exclude Collision Pairs)を使用して、nucleus オブジェクトが互いに衝突しないようにすることもできます。衝突の無効化(Disable Collision)コンストレイントと衝突ペアを除外(Exclude Collision Pairs)コンストレイントを参照してください。