次の表に、重要な Alembic キャッシュ機能と GPU キャッシュ機能の比較を示します。
機能 | Alembic キャッシュ | GPU キャッシュ |
---|---|---|
Alembic キャッシュ > Alembic の読み込み(Alembic Cache > Alembic Import)によるキャッシュ ファイルのロード 「パイプライン キャッシュのワークフロー」を参照してください。 |
あり | あり |
GPU キャッシュ > 読み込み(GPU Cache > Import)によるキャッシュ ファイルのロード 「パイプライン キャッシュのワークフロー」を参照してください。 |
あり | あり |
キャッシュが読み込まれた時点のオブジェクト階層 | オリジナルのノード階層が保持されます。 「Alembic キャッシュ」を参照してください。 |
オリジナルのノード階層が単一のノードに集約されます。 「GPU キャッシュ」を参照してください。 |
サポートされるレンダラ | Maya ソフトウェアと mental ray | mental ray |
シェーディングのサポート | なし 「Alembic キャッシュと Maya オブジェクトをマージする」を参照してください。 |
ソース オブジェクトからマテリアルを書き出します。ビューポート 2.0 で表示することができます。 「GPU キャッシュをシェードおよびレンダーする」を参照してください。 |
読み込まれたキャッシュ ファイルの編集 | Maya ジオメトリとして編集 「Alembic キャッシュ」を参照してください。 |
ジオメトリは編集できません。 |
キャッシュ ファイルの評価 | Maya ディペンデンシー グラフを使用します。 | システム グラフィックス カード上の gpuCache ノードを使用 「GPU キャッシュ」を参照してください。 |
ロードされたプラグイン | AbcImport.mll、AbcExport.mll | gpuCache.mll |
MEL コマンドのサポート | ○ 「MEL コマンドを使用してパイプライン キャッシュを保存およびロードする」を参照してください。 |
○ 「MEL コマンドを使用してパイプライン キャッシュを保存およびロードする」を参照してください。 |
ファイル リファレンス(リファレンスの作成(Create Reference))を使用してシーン内に参照できます。 |
あり | あり |
モーション ブラーの最適化 |
なし | あり 「GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください |