シーン内のポリゴン オブジェクトまたは NURBS オブジェクトから Alembic キャッシュ ファイルを作成できます。オブジェクトを Alembic キャッシュに保存するとき、原点ジオメトリのオブジェクト階層はファイルに保存されます。
ウィンドウのさまざまな詳細オプションを使用すると、キャッシュ ファイルに保存するものを指定することができます。
Alembic キャッシュを作成するには
- 次のいずれかを実行します。
- ウィンドウで、目的の一般オプション(General Options)を設定します。
- (オプション)ダイナミック アトリビュートまたはカスタム アトリビュートをキャッシュに追加するには、アトリビュート(Attributes)セクションを展開して次の操作を実行します。
- フィールドにアトリビュートの名前を入力し、をクリックします。
- でアトリビュートを選択し、をクリックします。
追加されたアトリビュートがの下の表に表示されます。
- (オプション)詳細オプションセクションで、目的のオプションを設定します。
- (オプション)コールバック(Callback)セクションで、MEL または Python コールバック文字列を入力します。
- またはをクリックします。