MotionBuilder のキャラクタと Maya の同じキャラクタとの間でライブ ストリーミング接続を確立した後、セッションを終了し、後日この接続を再確立することができます。 
            
ライブ接続を再確立するには
            
            
               - Maya と MotionBuilder との間のライブ接続を確立します。アニメーションをスケルトンにストリームするまたはアニメーションをカスタム リグにストリーミングするを参照してください。 
               
- ライブ接続がアクティブの間に、Maya および MotionBuilder のシーンを保存します。 
                  Maya では、ウィンドウでキャラクタ名の横のチェックボックスがオンになっているとき接続がアクティブです。 
                   
- Maya および MotionBuilder を終了します。 
- C:¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥MB¥2014-x64¥config にナビゲートします。 
               
- 任意のテキスト エディタで<マシン名>.Application.txt を開きます。 
                  この設定ファイルを編集して、MotionBuilder をサーバ状態に設定し、ライブ ストリームを Maya に再接続する準備を整える必要があります。 
                   
- Networking セクションで、EvaluationMode = SinglePC ; SinglePC , Server, Output, Worker を探します。 
               
- EvaluationMode = Server を読み取るようこの行を編集します。 
               
- テキスト ファイルを保存して閉じます。 
- 保存した Maya および MotionBuilder のシーンを開きます。 
- Maya でウィンドウ( > を開き、キャラクタ名の横のライブ(Live)チェック ボックスをオンにします。 > を開き、キャラクタ名の横のライブ(Live)チェック ボックスをオンにします。接続が再確立されます。 
                   
- MotionBuilder でアニメーションを再生すると、これが Maya の同じキャラクタ上にストリーミングされます。