ライブ接続(Live Connection)ウィンドウを使用して、HumanIK キャラクタを MotionBuilder に送信したり、ローカルまたはリモートのライブ ストリーミング接続を確立できます。 このワークフローにより、MotionBuilder のキャラクタに適用したモーション キャプチャ データを、HumanIK で定義されたスケルトンまたは Maya のカスタム リグに再度ストリームできます。