このノードは、ラインのモディファイアを作成した場合に作成されます(ペイント エフェクト > モディファイアの作成(Paint Effects > Create Modifier))。
では、以下の lineModifier アトリビュートを使用できます。
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ライン モディファイアのシェイプを定義します。この設定は、選択されたシェイプの境界の外には影響しません。グラフ アトリビュートは、ドロップオフの右エッジがシェイプの外側のエッジになり、左がシェイプの中心になるように、シェイプを基準に定義されます。
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現在のライン幅に乗算します。1.0 の値では何も効果がなく、ゼロの値では幅がゼロにスケールされます。
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現在の線幅を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、幅を 1 増加します。
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現在の不透明度を増加させます。値が 1.0 の場合、影響はありません。値が 0 の場合は、不透明度が 0 になります。
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現在の線の不透明度を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、線が完全に不透明になります。
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現在の線のサーフェス オフセットを増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、オフセットが 1.0 増加します。オフセットが 0 に達すると、負の値が固定されます。
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現在の線を延長させます。0.0 の値では何も効果がなく、1.0 の値で延長を 1.0 ずつ拡大します。0 より小さい負の値は制限されます。
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このオプションをオンにすると、カラー値が、ドロップオフ値に基づいて線のカラーとブレンドされます。
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をオンにした場合、このカラーが、ドロップオフ値に基づいてローカルの線のカラーとブレンドされます。
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モディファイアの境界内のエフェクト範囲を定義します。減衰を定数値 1.0 (水平のライン)に設定すると、ラインはドロップオフ シェイプの境界内で均等に変更され、シェイプのエッジは急激に変化します。ドロップオフの右エッジを 0 に向かって一定の比率で減らしていく場合は、シェイプのエッジでの調整は行われず、中心に向かって値を増加する調整が行われるため、変化は段階的になります。ドロップオフ
グラフ アトリビュートは、ドロップオフの右エッジがシェイプの外側のエッジになり、左がシェイプの中心になるように、シェイプを基準に定義されます。
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ドロップオフ値を 3D ノイズで調整します。この設定により、調整対象のパラメータに変化を加えることができます。たとえば、このアトリビュートを使用して、チューブの幅をランダム化したり、小刻みに波打たせたりすることができます。
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の詳細度を制御します。値が小さいほど、滑らかなノイズになります。3D ノイズは、ライン モディファイア シェイプのローカル空間を基準に定義されます。
これらの設定が効果を持つには、チューブをオンにして ブラシを使用する必要があります。
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ライン モディファイア シェイプの中心からチューブを押し出すフォースとして機能します。正の値の場合は、中心からチューブを押し出し、負の値の場合は、中心にチューブを押し込みます。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。たとえば、この設定を使用して、あたかも風のようにの木を動かすことができます。
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ライン モディファイア シェイプのローカル X 軸に沿ってチューブを押すフォースとして機能します。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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ライン モディファイア シェイプの中心からチューブを押し出す変形具合として機能します。正の値の場合は、中心からチューブを押し出し、負の値の場合は、中心にチューブを押し込みます。フォース アトリビュートと似ていますが、オフセットは、チューブのさらに下のチューブ
セグメントには作用しません。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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ライン モディファイア シェイプのローカル x 軸に沿ってチューブを押し出す変形具合として機能します。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。これはディレクショナル フォースのアトリビュートに似ていますが、チューブのずっと下にあるチューブのセグメントは、オフセットの影響を受けません。
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生成された チューブの長さと幅をスケールするために使用できます。値が 1.0 の場合、設定に影響はありません。値が 0.0 の場合は、チューブは 0 にスケールされ、この結果、チューブは生成されません。この動作は、ブラシのの変更と似ています。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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生成された チューブの数を減らすために使用できます。0.0 の値では何も効果がなく、1.0 の値でチューブが生成されない状態になります。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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ブラシが使用するリーフのサイズを拡大します。値が 1.0 の場合、設定に影響はありません。値が 0.5 の場合は、リーフのサイズは半分になります。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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ブラシが使用する現在のリーフのドロップアウト値を増加させます。0.0 の値では何も効果がなく、1.0 の値でドロップアウトを 1.0 ずつ拡大します。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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ブラシが使用する花のサイズを拡大します。値が 1.0 の場合、影響はありません。値が 0.5 の場合は、花のサイズは半分になります。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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この値は、 ブラシが使用する現在の花のドロップアウト値を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、ドロップアウトが 1.0 増加します。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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この値は、 ブラシが使用する現在の大枝のドロップアウト値を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、ドロップアウトが 1.0 増加します。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
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この値は、 ブラシが使用する現在の大枝のドロップアウト値を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、ドロップアウトが 1.0 増加します。この設定の効果を得るには、チューブをオンにしてブラシを使用する必要があります。
には、大枝のサイズと密度、および大枝の成長の方向に影響を与える相互依存のアトリビュートのグループが含まれています。
大枝、つる草、薮の自然な成長パターンを基にした群葉エフェクトを作成するには、を使用します。
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ライン モディファイア ボリューム内のポイントに、最も近くのチューブの終端を引き付けるフォースを生成します。この引き付けフォースはチューブに影響を与え、チューブがポイントの周囲の領域を占有するまでチューブがボリューム内のポイントに向かって成長するようにします。チューブの終端がボリュームのポイントまで成長した後は、チューブがその空間を占有し、ポイントは別のチューブの終端を引き付けなくなります。
値が大きいほど、チューブの終端が最も近いポイントに向かって成長する傾向が強くなります。フォースを強くすると、チューブの終端が次第に小さくなる使用可能な空間に向かって移動するにつれて分岐するチューブの角度が鋭くなります。
およびアトリビュート値とは、チューブの終端がフォースによってどのように影響を受けるかに影響します。
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チューブの終端を引き付ける、占有されていない空間の領域を決定するためにチューブの半径を乗じる値を指定します。たとえば、1 に設定すると、チューブの終端を引き付ける領域はチューブの半径と等しくなります。も、引き付け半径が計算される方法に影響します。
値を大きくすると、チューブの終端が引き付けられるポイントの数が増加します。これにより、より小さな大枝が占有されていない空間に向かって成長するようになります。値がよりも大きいと、小さな大枝が途切れる頻度が低くなります。
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チューブの終端を引き付ける、占有されていない空間の領域を決定するためにチューブの半径に加算する値を指定します。も、引き付け半径のサイズに影響します。
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チューブがポイントに引き付けられたときにチューブが占有する空間の領域を決定するためにチューブの半径に乗じる値を指定します。
値を小さくすると、多くの空間が多数の分岐チューブによってコロニー形成されます。を 0 に近い値に保ちながらを大きくすることで、大きく太い大枝によって占有される空間と同じ空間を細い大枝で占有することができます。
値がよりも大きいと、小さな大枝が途切れる頻度が高くなります。
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チューブがポイントに引き付けられたときにチューブが占有する空間の領域を決定するためにチューブの半径に加算する値を指定します。も、占有半径のサイズに影響します。
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ライン モディファイアので使用されるボクセル ポイント グリッドの解像度を指定します。この値は、ライン モディファイアの最も長い軸に沿ったワールド空間のポイントの数を決定します。
を大きくすると、チューブの終端を引き付けるポイントの合計数が増えます。
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オンにすると、占有された空間にアタッチされたブランチが終了します。