モディファイアで使用するポイント情報とマップ情報を指定するには、ウィンドウを使用します。
モディファイアのポイント マップを作成またはロードするには、次のオプションを使用します。
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モディファイアで使用する (.xuv)ファイルの場所を設定します。新しいポイント ファイルを生成すると、生成されたファイルは指定したディレクトリに保存されます。
の場合、ポイントが、プリミティブ アニメーションを動かすアニメーション ワイヤの位置を指定します。
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指定された領域のポリゴン メッシュ サーフェス上に作成されるポイントの数を設定します。
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この値はの倍数です。サーフェスのパーツでポイントの密度を変更するには、ここでエクスプレッションまたはイメージ マップを使用します。この値は、ポイントの数を減らす場合にのみ使用すべきなので、0 ~ 1 の間にとどめてください。
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メッシュ サーフェス上に表示される、ポイントの位置を表すマーカーの長さを設定します。
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指定したに以前作成および保存された、ポイント(.xuv)ファイルをロードします。ポイント ファイルがない場合は、をクリックしてメッシュ サーフェスにポイント ファイルを 1 つ作成します。
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アニメーション ワイヤ(AnimWire)モディファイア用に新しいポイント()ファイルを作成し、指定したに保存します。
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メッシュ サーフェス上のガイドの位置にポイントを配置します。
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保存(Save)をクリックして、設定で指定された位置にアニメーション ワイヤを作成します。
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モディファイアで生成する PTEX ベースのマップの場所を指定します。このマップは、各アニメーション ワイヤが影響を受ける領域を定義します。アニメーション ワイヤは、影響を受ける領域内で、プリミティブのアニメーションを駆動します。
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アニメーション ワイヤが影響を受ける領域の半径をランダムに変化させます。0.1 (低)から 0.7 (高)の値を使用します。エクスプレッションを使用して、ランダム化の範囲を指定することもできます。
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ディスクリプションがを使用している場合は、既定値でオンになります。AnimWire を作成した後でが作成される場合はこれをオフにし、マップを再構築できるようにします。
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領域またはコントロール マップの影響をコントロールします。このアトリビュートに PTEX ベースのテクスチャ マップをアタッチして、領域マップがどの場所にどの程度の影響を与えるかをコントロールできます。
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現在のモディファイアで使用する、またはコントロール マップ PTEX ファイルの場所を指定します。
束(Clump)モディファイアは、領域またはコントロール マップの情報を使用して束領域を生成するため、生成された束マップの境界は、コントロール マップの境界と一致します。
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PTEX 束マップのテクセル解像度を設定します。モディファイアを使って領域マップを使用するためにをオンにした場合、生成するマップの解像度は、指定したコントロール マップの解像度に設定されます。
がオンの場合、は無効になります。