nucleus ダイナミクスを使用して Maya のフィールドとフォースでヘアをアニメートすることができます。
注:この方法を使用すると、XGen ガイドの影響を受けるヘアがすべてダイナミックになります。アニメーションからガイドを除外する方法はありません。
アニメートされたガイドに nHair ダイナミクスを追加するには
- ポリゴン オブジェクトをシーンにロードします。(このワークフローでは、頭部を使用してヘアについて説明しますが、草にダイナミクスを適用する場合も同じ技法が適用されます)。
- 開いていない場合は、 ウィンドウを開きます。(XGen > XGen ウィンドウを開く(XGen > Open the XGen Window))
- ポリゴン サーフェスまたはフェースを選択して、をクリックします。ディスクリプションは、プリミティブを生成するためのパターンです。詳細については、「XGen のディスクリプションを作成する」を参照してください。
- ボタンをクリックしてをオンにして、シミュレーションをアニメート中にガイドを表示することができます。更新中のガイドだけを表示するには、プレビューの密度を 0 に設定します。これにより、ガイドだけが描画されるため、再生が速くなります。
- XGen のディスクリプションが作成されたら、ガイドの追加または移動(Add or Move Guides)ツール を選択し、頭皮にガイドをいくつか配置します。
- ヘア スタイルを作成するためにガイドをシェイプするには、すべてのガイドを選択して ユーティリティ(Utilities)タブ に移動し、ユーティリティを選択します。XGen ガイドの方向をコントロールする方法については、「ガイドの形状修正」も参照してください。
- 目的のシェイプが完成し、ガイドをアニメートする準備ができたら、プリミティブ(Primitives)タブを選択し、セクションに移動します。
- オプションをオンにして、セクションのをクリックします。
- カーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)ウィンドウが表示されたら、出力に を選択してすべてのオプションをオンにします。
- をクリックします。これで、出力カーブと Nucleus ソルバが含まれるヘア システムが生成されます。メッシュはパッシブな衝突オブジェクトに変換されます。
- アニメーションを表示するには、ウィンドウで、 を展開し、すべてのカーブを選択します。
- が選択された状態のままで、セクションのをクリックします。
- フィールドを使用してさまざまな動作をスプライン プリミティブに適用することによって、ヘア システムをアニメートできるようになりました。
など、モディファイア(Modifiers)タブでスプライン プリミティブに異なる動作を適用することで、AnimWires をアニメートできるようになりました。
- タイムラインを少なくとも 1000 フレームに設定して、をクリックします。