nucleus ダイナミクスを使用して Maya のフィールドとフォースでヘアをアニメートすることができます。 
         
          
            
注:この方法を使用すると、XGen ガイドの影響を受けるヘアがすべてダイナミックになります。アニメーションからガイドを除外する方法はありません。 
               
            アニメートされたガイドに nHair ダイナミクスを追加するには
         
         
            - ポリゴン オブジェクトをシーンにロードします。(このワークフローでは、頭部を使用してヘアについて説明しますが、草にダイナミクスを適用する場合も同じ技法が適用されます)。 
- 開いていない場合は、 ウィンドウを開きます。(XGen > XGen ウィンドウを開く(XGen > Open the XGen Window)) 
            
- ポリゴン サーフェスまたはフェースを選択して、をクリックします。ディスクリプションは、プリミティブを生成するためのパターンです。詳細については、「XGen のディスクリプションを作成する」を参照してください。  
            
-   ボタンをクリックしてをオンにして、シミュレーションをアニメート中にガイドを表示することができます。更新中のガイドだけを表示するには、プレビューの密度を 0 に設定します。これにより、ガイドだけが描画されるため、再生が速くなります。 ボタンをクリックしてをオンにして、シミュレーションをアニメート中にガイドを表示することができます。更新中のガイドだけを表示するには、プレビューの密度を 0 に設定します。これにより、ガイドだけが描画されるため、再生が速くなります。
- XGen のディスクリプションが作成されたら、ガイドの追加または移動(Add or Move Guides)ツール  を選択し、頭皮にガイドをいくつか配置します。 を選択し、頭皮にガイドをいくつか配置します。
-  ヘア スタイルを作成するためにガイドをシェイプするには、すべてのガイドを選択して  ユーティリティ(Utilities)タブ  に移動し、ユーティリティを選択します。XGen ガイドの方向をコントロールする方法については、「ガイドの形状修正」も参照してください。  
            
- 目的のシェイプが完成し、ガイドをアニメートする準備ができたら、プリミティブ(Primitives)タブを選択し、セクションに移動します。  
            
- オプションをオンにして、セクションのをクリックします。 
            
- カーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)ウィンドウが表示されたら、出力に を選択してすべてのオプションをオンにします。 
            
-  をクリックします。これで、出力カーブと Nucleus ソルバが含まれるヘア システムが生成されます。メッシュはパッシブな衝突オブジェクトに変換されます。 
            
- アニメーションを表示するには、ウィンドウで、 を展開し、すべてのカーブを選択します。 
                
            
-  が選択された状態のままで、セクションのをクリックします。 
            
-  フィールドを使用してさまざまな動作をスプライン プリミティブに適用することによって、ヘア システムをアニメートできるようになりました。 
               
  など、モディファイア(Modifiers)タブでスプライン プリミティブに異なる動作を適用することで、AnimWires をアニメートできるようになりました。 など、モディファイア(Modifiers)タブでスプライン プリミティブに異なる動作を適用することで、AnimWires をアニメートできるようになりました。
- タイムラインを少なくとも 1000 フレームに設定して、をクリックします。